"Urban Royale" Exemplo de Machinima no Second Life

Quando eu vi pela primeira vez este machinima, chamado "Urban Royale", eu pensei seriamente que foi baseado em um campo de batalha , mapa ou outro tipo dentro de algum jogo famoso de playstation ou  gamebox, mas não, este é o Second Life, mostrando-se bastante capaz de captar imagens bem bonitas e videos bem gravados, a ação "meia em 'rock in gamer em um frame rate decente:




Dirigido por Eric Boccara, não é necessariamente destinado a uma narrativa linear, mas ele é cheio de efeitos visuais impressionantes eu raramente vejo em machinima SL.

"A idéia de fazer uma acção over-the-top, estranho, mas machinima tipo engraçado me veio à cabeça quando meu amigo me mostrou Shakeno Tomsen esse impressionante Animação Override que tinha todos os tipos de recursos para combate tático", explica o Sr. Boccara.

 
"Eu usei as últimas Versão do Phoenix para usar suas sombras. O Viewer Kirsten também tem sombras incrível, mas é um pouco mais exigente. Phoenix me deixa gravar com sombras em uma framerate estável. windlight A configuração que usei para isso foi Morning Glory ".

O machinima foi baseado em um sim chamado Ganesha, mas você não vai ver o jogo ainda está lá, por uma razão muito boa: ". [É] já foi demolida Sempre que eu trabalho em um machinima, o conjunto é construído e destruído tão logo como eles preenchido o seu papel. prims O que você tem mais que ao redor, mais ela vai impactar a performance. " .










0 comentários:

Postar um comentário

 
News Northeast Virtual inSL © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour