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Loco Pocos, extremamente popular dos desenhos animados marca avatar animais no Second Life, está a ser posta à venda . Criado por longa data conteúdo SL criador Damien Fate com a ajuda de sua esposa Washu Zebrastripe ( que ele conheceu no SL ), a marca teve um enorme sucesso desde o lançamento, há dois anos: Por contábeis Damien, "Loco Pocos já vendeu mais de 10 mil avatares e mais 50.000 acessórios. Com avatars venda por L $ 350 por peça e acessórios que vão para L $ 100, que se traduz numa EUA muito impressionantes $ 35.000 brutos.
Ele está colocando à venda porque a maioria de seu foco está no Circ.us , uma casa de publicidade de mídia social, que hoje emprega um número de funcionários da Electric Sheep Company, o estúdio de desenvolvimento do metaverso , que teve seu auge durante a vida em 2007 lança segunda vezes . "Eu tenho trabalhado em obras de arte para web apps do iPhone e, principalmente," Damien me diz, "com um pouco de machinima jogados dentro Ele me manteve bastante ocupada e me levou a alguns passos do SL, assim se aquele que nunca falha Não vou ter todos os ovos na cesta de um. Então, mexa Damien responde a duas perguntas: Como pode uma marca de sucesso dos desenhos animados avatar no Second Life ser, e, o que aconteceu para as pessoas com a Electric Sheep Company?
E é por isso que a Loco Pocos de Second Life estão à venda. A renda será quase de certeza ir para o cuidado ea alimentação de Linden. Não, Linden Lab, mas o bebê Linden , o menino Damien Washu e acolheram em sua família no ano passado, e nomeada em homenagem à empresa que ajudou a trazê-los juntos.
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Loco Pocos de Venda: Depois de ganhar Mid-Cinco figuras com a Marca Avatar Second Life movimento popular, Damien Fate On
Loco Pocos, extremamente popular dos desenhos animados marca avatar animais no Second Life, está a ser posta à venda . Criado por longa data conteúdo SL criador Damien Fate com a ajuda de sua esposa Washu Zebrastripe ( que ele conheceu no SL ), a marca teve um enorme sucesso desde o lançamento, há dois anos: Por contábeis Damien, "Loco Pocos já vendeu mais de 10 mil avatares e mais 50.000 acessórios. Com avatars venda por L $ 350 por peça e acessórios que vão para L $ 100, que se traduz numa EUA muito impressionantes $ 35.000 brutos.
Ele está colocando à venda porque a maioria de seu foco está no Circ.us , uma casa de publicidade de mídia social, que hoje emprega um número de funcionários da Electric Sheep Company, o estúdio de desenvolvimento do metaverso , que teve seu auge durante a vida em 2007 lança segunda vezes . "Eu tenho trabalhado em obras de arte para web apps do iPhone e, principalmente," Damien me diz, "com um pouco de machinima jogados dentro Ele me manteve bastante ocupada e me levou a alguns passos do SL, assim se aquele que nunca falha Não vou ter todos os ovos na cesta de um. Então, mexa Damien responde a duas perguntas: Como pode uma marca de sucesso dos desenhos animados avatar no Second Life ser, e, o que aconteceu para as pessoas com a Electric Sheep Company?
E é por isso que a Loco Pocos de Second Life estão à venda. A renda será quase de certeza ir para o cuidado ea alimentação de Linden. Não, Linden Lab, mas o bebê Linden , o menino Damien Washu e acolheram em sua família no ano passado, e nomeada em homenagem à empresa que ajudou a trazê-los juntos.
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Hoje a Linden Lab está lançando base Beta acesso web do Second Life (mencionada no mês passado ). Como as imagens mostram, está usando a base de streaming jogo de serviço nuvem de Gaikai , liderado pela indústria star Dave Perry , e de acordo com Katharine Berry , que exige um plug-in Java em seu navegador. Esta versão aparentemente registra-lo em locais selecionados como um avatar convidado por um curto período de tempo. Second Life blogger Alicia Chenaux has a full illustrated write-up here . Second Life Alicia Chenaux blogueiro tem uma completa ilustrada escrever-se aqui .
Você vai aqui para experimentá-lo aqui: http://interest.secondlife.com/beta . Eu não era capaz de entrar - aparentemente, apenas os usuários selecionem são capazes de entrar, provavelmente com base na velocidade da conexão ou outros fatores. Se fizer isso, sinta-se livre para discutir abaixo!
Second Life lança Beta Test Access Web Browser Utilizando Gaikai baseados em nuvem Streaming
Hoje a Linden Lab está lançando base Beta acesso web do Second Life (mencionada no mês passado ). Como as imagens mostram, está usando a base de streaming jogo de serviço nuvem de Gaikai , liderado pela indústria star Dave Perry , e de acordo com Katharine Berry , que exige um plug-in Java em seu navegador. Esta versão aparentemente registra-lo em locais selecionados como um avatar convidado por um curto período de tempo. Second Life blogger Alicia Chenaux has a full illustrated write-up here . Second Life Alicia Chenaux blogueiro tem uma completa ilustrada escrever-se aqui .
Você vai aqui para experimentá-lo aqui: http://interest.secondlife.com/beta . Eu não era capaz de entrar - aparentemente, apenas os usuários selecionem são capazes de entrar, provavelmente com base na velocidade da conexão ou outros fatores. Se fizer isso, sinta-se livre para discutir abaixo!
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Quem será o primeiro a Hack Kinect para executar no Second Life?
O Botzone faz um bom ponto muito sobre Kinect , novos e da Microsoft muito alardeado de controlo da câmara 3D da interface para o Xbox 360: Já foi hackeado e uma equipe de programadores lançaram um SDK de código aberto para executá-lo Um próximo passo inevitável é alguém correndo no Second Life através Kinect. Afinal, o que foi feito rapidamente com o Wii remote , embora o sistema da Nintendo é muito menos compatível com o SL, que o 360, que é basicamente um PC que a Microsoft cortou em um console. Quando Kinect foi anunciado pela primeira vez em 2009 (era chamado de "Natal" na época), que opinou que era uma tecnologia que ajudam a tornar o mercado de massa mundos virtuais 3D. ( Uma visão cheguei da Linden Lab início investidor Mitch Kapor si mesmo .) Então, se você for mexer com o Kinect e pensando em ligá-lo ao SL, deixe-me saber - ou, melhor ainda, envie-me um vídeo do YouTube Conexão em ação!
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É a economia virtual contribuindo para o nosso mundo real Recessão?
Edward Castronova, o acadêmico que foi pioneiro no estudo das economias do mundo virtual, faz uma provocação argumento muito em Terra Nova : Essencialmente, o que a economia virtual é contribuir para a nossa recessão no mundo real. Castronova não é apenas referente aos mundos virtuais, mas define o termo desta forma:
Vamos construir a noção de "economia virtual" de forma bastante ampla: Se você receber uma experiência por si mesmo através de uma máquina que funciona com a tecnologia digital, sem fazer ou comprar qualquer coisa física (que não pressione alguns botões), é virtual.
Porque muita da nossa actividade diária agora é virtual (definido), estamos menos dispostos a gastar o nosso dinheiro em bens físicos, e os gastos dos consumidores é um dos principais indicadores de uma economia saudável.
Vamos construir a noção de "economia virtual" de forma bastante ampla: Se você receber uma experiência por si mesmo através de uma máquina que funciona com a tecnologia digital, sem fazer ou comprar qualquer coisa física (que não pressione alguns botões), é virtual.
Porque muita da nossa actividade diária agora é virtual (definido), estamos menos dispostos a gastar o nosso dinheiro em bens físicos, e os gastos dos consumidores é um dos principais indicadores de uma economia saudável.
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O Flux Petrovsky é um lugar magnífico no Second Life que você deve ver logo que puder: Clique neste link teleport SLurl a fazê-lo . É uma engenhoca steampunk maravilhosamente estranho que se auto-montar em uma cidade flutuante de canos enferrujados e apartamentos de ferro entrelaçado e muito mais. E depois de ter feito criando-se, começa a desmontar em pleno ar. E o processo começa novamente.
A criação de dois moradores chamada Epsilon dopada e Cutea Benelli, o Flux Petrovsky é o sucessor do Flux Bogon, o que eles fizeram em 2008 , mas é muito mais grandioso: "Nós só virou os cães soltos há pouco mais de uma semana atrás , "como o Sr. Epsilon colocá-lo para mim. "Há cinco estruturas independentes que crescem entre si, cada um com diferentes fronteiras ... o mais alto sobe para cerca de 350 metros, eu acho."
Nomeado após um matemático soviético , o fluxo é inspirado por um artigo que ele escreveu, "sobre as lacunas que ocorrem na região onde a solução de uma equação diferencial parcial hiperbólica desaparece. O que você vê no Second Life, os criadores explicam em um notecard deliciosamente inútil, é "o efluente que resulta de uma lacuna squishing Petrovsky (um alicate findng envolvendo, uísque de malte único, e lingüiça gatinho)". So it's got that going for them. Então ele tem que ir para eles.
"A todos os ramos crescem de forma independente", Epsilon me diz como se balançar centenas de metros de altura ", então quando fica muito ramificada, estamos bem contra os limites da cerca grey goo. O número de componentes básicos é relativamente pequeno, mas a direção do o crescimento é totalmente aleatória ... o compexity vem quando os ramos tecem entre si. Os ramos são oportunistas sobre a procura de espaço para crescer. "
Veja o Fluxo Petrovsky, uma cidade Steampunk Magnificent auto-criadora, auto-destruindo no Céu do Second Life
O Flux Petrovsky é um lugar magnífico no Second Life que você deve ver logo que puder: Clique neste link teleport SLurl a fazê-lo . É uma engenhoca steampunk maravilhosamente estranho que se auto-montar em uma cidade flutuante de canos enferrujados e apartamentos de ferro entrelaçado e muito mais. E depois de ter feito criando-se, começa a desmontar em pleno ar. E o processo começa novamente.
A criação de dois moradores chamada Epsilon dopada e Cutea Benelli, o Flux Petrovsky é o sucessor do Flux Bogon, o que eles fizeram em 2008 , mas é muito mais grandioso: "Nós só virou os cães soltos há pouco mais de uma semana atrás , "como o Sr. Epsilon colocá-lo para mim. "Há cinco estruturas independentes que crescem entre si, cada um com diferentes fronteiras ... o mais alto sobe para cerca de 350 metros, eu acho."
Nomeado após um matemático soviético , o fluxo é inspirado por um artigo que ele escreveu, "sobre as lacunas que ocorrem na região onde a solução de uma equação diferencial parcial hiperbólica desaparece. O que você vê no Second Life, os criadores explicam em um notecard deliciosamente inútil, é "o efluente que resulta de uma lacuna squishing Petrovsky (um alicate findng envolvendo, uísque de malte único, e lingüiça gatinho)". So it's got that going for them. Então ele tem que ir para eles.
"A todos os ramos crescem de forma independente", Epsilon me diz como se balançar centenas de metros de altura ", então quando fica muito ramificada, estamos bem contra os limites da cerca grey goo. O número de componentes básicos é relativamente pequeno, mas a direção do o crescimento é totalmente aleatória ... o compexity vem quando os ramos tecem entre si. Os ramos são oportunistas sobre a procura de espaço para crescer. "
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Os Altos Funcionários Procuradoria da Electronic Frontier Foundation acredita Tribunal atual deliberação do Supremo sobre a lei da Califórnia que regula a venda de videogames violentos a menores de idade também poderão ter impacto mundos virtuais que são acessíveis para os menores. "I think the threshold question is whether virtual worlds equal video games," EFF's Lee Tien told me yesterday through a media spokeswoman for the venerable online civil rights organization. "Acho que a questão do limite é se os mundos virtuais igual jogos de vídeo", disse Lee Tien FEP, me disse ontem por meio de um porta-voz da mídia para o venerável organização de direitos civis online. The statute fines retailers for selling extremely violent videogames to minors, but the definition of video game is so broad that (in my reading) it would seem to include online virtual worlds. O estatuto multas varejistas para a venda de videogames extremamente violentos a menores, mas a definição de videogame é tão ampla que (na minha leitura) parece incluir os mundos virtuais online. "Of course," added Tien, "even if the statute doesn't strictly cover virtual worlds like Second Life, the Supreme Court could in upholding the statute (which I don't think will happen) articulate a principle that reaches beyond video games." "É claro", acrescentou Tien, "mesmo se a lei não abrange estritamente os mundos virtuais como o Second Life, a Suprema Corte poderia, em defesa do diploma (que eu não acho que vai acontecer) articular um princípio que vai além de jogos de vídeo ".
Em qualquer caso, continuou ele, motivo da EFF para se opor à lei "foi a preocupação sobre como ela pode se espalhar para a Internet e qualquer outra mídia interativa, por exemplo, verificação mais idade."
Mas será que os mundos virtuais se qualificar como um videogame, ao abrigo da lei de definição? Read Tien's analysis after the break, and decide for yourself: Leia a análise Tien, após a ruptura, e decidir por si mesmo:
No estatuto, ele disse: "Video game", qualquer dispositivo de diversões eletrônicas que utiliza um microprocessador do computador, ou circuitos eletrônicos similares e seu próprio monitor, ou é projetado para ser usado com um aparelho de televisão ou um monitor de computador, que interage com o usuário do aparelho.
"A questão seguinte é se os mundos virtuais são" violentos ". A lei define um" videogame violento ", como uma que retrata" matando, mutilando, desmembramento ou abusar sexualmente de uma imagem de um ser humano de uma forma que atenda a todos dos seguintes requisitos: (1) Uma pessoa razoável, considerando o jogo como um todo, iria achar que apela a um interesse mórbido desviantes ou de menores, (2) é manifestamente ofensivo para os padrões prevalecentes na comunidade, como o que é impróprios para menores, e, (3) faz com que o jogo, como um todo, a falta de valor literário, artístico, político ou científico sério para os menores ".
Perguntei Lee de modo a aperfeiçoar, mas ele teve que sair para uma reunião em Washington DC. I'm not a lawyer like Lee Tien, but it seems likely that a realistically violent MMO such as APB would fall under the statute, while a virtual world like Second Life, which has extremely violent content but also clear instances of serious literary, artistic, political, and scientific value, would not. Eu não sou um advogado como Lee Tien, mas parece provável que uma violenta MMO realista como APB cairia sob a lei, enquanto um mundo virtual como o Second Life, que tem um conteúdo extremamente violento, mas também casos claros de graves literária, artística , política, valor e científico, não. But then, regulators might not see it that way. Mas então, os reguladores não podem vê-lo dessa maneira. In any case, as Tien says, the Supreme Court doesn't seem likely to uphold the statute. Em qualquer caso, como diz o Tien, o Supremo Tribunal não parece susceptível de defender o estatuto. (And surprisingly enough, the ultra-conservative Antonin Scalia is the statute's biggest opponent .) But we shall see. Read more about the EFF's take on the statute here . (E, surpreendentemente, os ultraconservadores Antonin Scalia é o maior adversário do estatuto .
FEP diz que decisão da Suprema Corte sobre a Violência Videogame pode afetar mundos virtuais acessíveis a menores
Os Altos Funcionários Procuradoria da Electronic Frontier Foundation acredita Tribunal atual deliberação do Supremo sobre a lei da Califórnia que regula a venda de videogames violentos a menores de idade também poderão ter impacto mundos virtuais que são acessíveis para os menores. "I think the threshold question is whether virtual worlds equal video games," EFF's Lee Tien told me yesterday through a media spokeswoman for the venerable online civil rights organization. "Acho que a questão do limite é se os mundos virtuais igual jogos de vídeo", disse Lee Tien FEP, me disse ontem por meio de um porta-voz da mídia para o venerável organização de direitos civis online. The statute fines retailers for selling extremely violent videogames to minors, but the definition of video game is so broad that (in my reading) it would seem to include online virtual worlds. O estatuto multas varejistas para a venda de videogames extremamente violentos a menores, mas a definição de videogame é tão ampla que (na minha leitura) parece incluir os mundos virtuais online. "Of course," added Tien, "even if the statute doesn't strictly cover virtual worlds like Second Life, the Supreme Court could in upholding the statute (which I don't think will happen) articulate a principle that reaches beyond video games." "É claro", acrescentou Tien, "mesmo se a lei não abrange estritamente os mundos virtuais como o Second Life, a Suprema Corte poderia, em defesa do diploma (que eu não acho que vai acontecer) articular um princípio que vai além de jogos de vídeo ".
Em qualquer caso, continuou ele, motivo da EFF para se opor à lei "foi a preocupação sobre como ela pode se espalhar para a Internet e qualquer outra mídia interativa, por exemplo, verificação mais idade."
Mas será que os mundos virtuais se qualificar como um videogame, ao abrigo da lei de definição? Read Tien's analysis after the break, and decide for yourself: Leia a análise Tien, após a ruptura, e decidir por si mesmo:
No estatuto, ele disse: "Video game", qualquer dispositivo de diversões eletrônicas que utiliza um microprocessador do computador, ou circuitos eletrônicos similares e seu próprio monitor, ou é projetado para ser usado com um aparelho de televisão ou um monitor de computador, que interage com o usuário do aparelho.
"A questão seguinte é se os mundos virtuais são" violentos ". A lei define um" videogame violento ", como uma que retrata" matando, mutilando, desmembramento ou abusar sexualmente de uma imagem de um ser humano de uma forma que atenda a todos dos seguintes requisitos: (1) Uma pessoa razoável, considerando o jogo como um todo, iria achar que apela a um interesse mórbido desviantes ou de menores, (2) é manifestamente ofensivo para os padrões prevalecentes na comunidade, como o que é impróprios para menores, e, (3) faz com que o jogo, como um todo, a falta de valor literário, artístico, político ou científico sério para os menores ".
Perguntei Lee de modo a aperfeiçoar, mas ele teve que sair para uma reunião em Washington DC. I'm not a lawyer like Lee Tien, but it seems likely that a realistically violent MMO such as APB would fall under the statute, while a virtual world like Second Life, which has extremely violent content but also clear instances of serious literary, artistic, political, and scientific value, would not. Eu não sou um advogado como Lee Tien, mas parece provável que uma violenta MMO realista como APB cairia sob a lei, enquanto um mundo virtual como o Second Life, que tem um conteúdo extremamente violento, mas também casos claros de graves literária, artística , política, valor e científico, não. But then, regulators might not see it that way. Mas então, os reguladores não podem vê-lo dessa maneira. In any case, as Tien says, the Supreme Court doesn't seem likely to uphold the statute. Em qualquer caso, como diz o Tien, o Supremo Tribunal não parece susceptível de defender o estatuto. (And surprisingly enough, the ultra-conservative Antonin Scalia is the statute's biggest opponent .) But we shall see. Read more about the EFF's take on the statute here . (E, surpreendentemente, os ultraconservadores Antonin Scalia é o maior adversário do estatuto .
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Kokua, Nova terceira parte do Team Viewer Imprudência Baseado em Mesh Viewer-compatível 2, Lançamentos (com Aloha!)
Ótima notícia: A equipe por trás Imprudência, o popular terceiros Segunda espectador da vida (e TPV de escolha para a New World Notes), acaba de lançar um projeto novo visualizador, codinome Kokua , que usará Second Life 2 como uma base de código. "Kokua", which is the Hawaiian word for help, is in keeping with Imprudence's Hawaii theme, which started with the shaka sign of its logo. "Kokua", que é a palavra havaiana para ajudar, está em consonância com o tema Hawaii imprudência, que começou com o sinal shaka de seu logotipo. (Double disclosure: I suggested "Kokua" as an Imprudence project name, and I'm biased toward anything Hawaii.) (Divulgação de casal: eu sugeri "Kokua" como nome do projeto imprudência, e eu estou inclinado para nada Havaí).
More significant is that Kokua is now the first third party viewer that's compatible with COLLADA mesh files, which depend on Viewer 2 to run. Mais significativo é que Kokua é agora o visualizador primeira parte terceira que é compatível com arquivos de malha COLLADA, que dependem Viewer 2 para ser executado. (At least that I'm aware of.) "If you are not a fan of the Viewer 2 user interface," Jacek Antonelli promises, "rest assured that we will be putting a lot of effort into making it more usable, and you will have plenty of opportunity to give us feedback about how it should be improved." Read much more here . (Pelo menos que eu saiba.) "Se você não é fã da interface do usuário Viewer 2", Jacek Antonelli promessas, "a certeza de que estaremos colocando um grande esforço para torná-lo mais útil, e você vai ter muita oportunidade de nos dar um feedback sobre como ele deve ser melhorado. "
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More significant is that Kokua is now the first third party viewer that's compatible with COLLADA mesh files, which depend on Viewer 2 to run. Mais significativo é que Kokua é agora o visualizador primeira parte terceira que é compatível com arquivos de malha COLLADA, que dependem Viewer 2 para ser executado. (At least that I'm aware of.) "If you are not a fan of the Viewer 2 user interface," Jacek Antonelli promises, "rest assured that we will be putting a lot of effort into making it more usable, and you will have plenty of opportunity to give us feedback about how it should be improved." Read much more here . (Pelo menos que eu saiba.) "Se você não é fã da interface do usuário Viewer 2", Jacek Antonelli promessas, "a certeza de que estaremos colocando um grande esforço para torná-lo mais útil, e você vai ter muita oportunidade de nos dar um feedback sobre como ele deve ser melhorado. "
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Quando eu perguntei Markus "Notch" Persson se ele pretendia transformar Minecraft , seu jogo sandbox indie hit, em um MMO, ele disse que não, mas acrescentou : "Eu sei que há alguns administradores de servidores que têm planos de grande escala muito para Minecraft seus servidores ". And according to a more recent Tweet from Notch , an upcoming feature will effectively make Minecraft an MMO -- or more accurately, a metaverse: "Yes, you will eventually be able to link servers with portals. NOT SOON, though." E de acordo com um recente Tweet mais de Notch , uma característica programados irão tornar Minecraft um MMO - ou mais precisamente, um metaverso: "Sim, você acabará por ser capaz de ligar servidores com portais embora. logo não." Portals are in-game teleport entry points in Minecraft, which usually take you to other parts of a custom-made level. Portais são pontos de teletransporte no jogo entrada em Minecraft, que geralmente levam a outras partes de um nível feito por encomenda. (It's how you can make a working version of the game Portal in Minecraft .) When and if this feature is added, we could see hundreds or even thousands of Minecraft multiplayer levels linked up into a Second Life-style grid. (É como você pode fazer uma versão de trabalho do jogo Portal em Minecraft .) Quando e se esse recurso for adicionado, pode-se ver centenas ou mesmo milhares de níveis multiplayer Minecraft ligado a uma vida de estilo segunda grade. Extraordinary vision. visão extraordinária. And given Minecraft's runaway success, it's quite possible that Minecraft could ultimately become the largest metaverse online. E dado o sucesso do fugitivo de Minecraft, é bem possível que Minecraft possa finalmente se tornar a maior em linha metaverso.
Hat tip to Minecraft blogger Bone, who puts it this way : "Will we be able to pop into our friend's world and punch some trees? I hope so." Hat dica para o blogueiro Minecraft Bone, que coloca desta forma : "Seremos capazes de colocar no amigo nosso mundo e socos algumas árvores assim? eu espero."
Metaverso Minecraft? Creator of Hit Sandbox Game Promises Interconnected Network of Minecraft Multiplayer Servers! Criador do jogo sandbox Hit Promessas Interligado rede de servidores Multiplayer Minecraft!
Quando eu perguntei Markus "Notch" Persson se ele pretendia transformar Minecraft , seu jogo sandbox indie hit, em um MMO, ele disse que não, mas acrescentou : "Eu sei que há alguns administradores de servidores que têm planos de grande escala muito para Minecraft seus servidores ". And according to a more recent Tweet from Notch , an upcoming feature will effectively make Minecraft an MMO -- or more accurately, a metaverse: "Yes, you will eventually be able to link servers with portals. NOT SOON, though." E de acordo com um recente Tweet mais de Notch , uma característica programados irão tornar Minecraft um MMO - ou mais precisamente, um metaverso: "Sim, você acabará por ser capaz de ligar servidores com portais embora. logo não." Portals are in-game teleport entry points in Minecraft, which usually take you to other parts of a custom-made level. Portais são pontos de teletransporte no jogo entrada em Minecraft, que geralmente levam a outras partes de um nível feito por encomenda. (It's how you can make a working version of the game Portal in Minecraft .) When and if this feature is added, we could see hundreds or even thousands of Minecraft multiplayer levels linked up into a Second Life-style grid. (É como você pode fazer uma versão de trabalho do jogo Portal em Minecraft .) Quando e se esse recurso for adicionado, pode-se ver centenas ou mesmo milhares de níveis multiplayer Minecraft ligado a uma vida de estilo segunda grade. Extraordinary vision. visão extraordinária. And given Minecraft's runaway success, it's quite possible that Minecraft could ultimately become the largest metaverse online. E dado o sucesso do fugitivo de Minecraft, é bem possível que Minecraft possa finalmente se tornar a maior em linha metaverso.
Hat tip to Minecraft blogger Bone, who puts it this way : "Will we be able to pop into our friend's world and punch some trees? I hope so." Hat dica para o blogueiro Minecraft Bone, que coloca desta forma : "Seremos capazes de colocar no amigo nosso mundo e socos algumas árvores assim? eu espero."
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