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Para os usuários do Phoenix, o ano começou cheio de novidades. O Phoenix divulgou a versão pré-alpha do seu visualizador “Firestorm Viewer” baseado no código Snowstorm, nessa semana. O motivo seria o futuro cancelamento do código Snowglobe por parte da Linden Lab.
Com o cancelamento, a maioria dos viewers que utiliza o Snowglobe sofrerá mudanças. Os visualizadores SL Viewer 2 e Kirstens Viewer S20 e S21 já utilizam o código Snowstorm.
O Firestorm Viewer terá uma interface diferente, é esperar para conferir sua praticidade. No Youtube, já tem um vídeo tutorial para os usuários se acostumarem com o novo viewer e no Second Life, o grupo “ Phoenix-Firestorm Preview Group” informa sobre as novidades do Firestorm.
Fonte: Xhentai Kurka
Saiba mais: http://wiki.secondlife.com/wiki/Project_Snowstorm
http://phoenixviewer.blogspot.com/2010/11/what-is-firestorm-viewer.html
Origem Tox News Escrito por Gwenwifer Parx
Firestorm Viewer, o novo phoenix com nova cara..
Para os usuários do Phoenix, o ano começou cheio de novidades. O Phoenix divulgou a versão pré-alpha do seu visualizador “Firestorm Viewer” baseado no código Snowstorm, nessa semana. O motivo seria o futuro cancelamento do código Snowglobe por parte da Linden Lab.
Com o cancelamento, a maioria dos viewers que utiliza o Snowglobe sofrerá mudanças. Os visualizadores SL Viewer 2 e Kirstens Viewer S20 e S21 já utilizam o código Snowstorm.
O Firestorm Viewer terá uma interface diferente, é esperar para conferir sua praticidade. No Youtube, já tem um vídeo tutorial para os usuários se acostumarem com o novo viewer e no Second Life, o grupo “ Phoenix-Firestorm Preview Group” informa sobre as novidades do Firestorm.
Fonte: Xhentai Kurka
Saiba mais: http://wiki.secondlife.com/wiki/Project_Snowstorm
http://phoenixviewer.blogspot.com/2010/11/what-is-firestorm-viewer.html
Origem Tox News Escrito por Gwenwifer Parx
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O FUTURO DO SECOND LIFE ( GRAFICOS)
Altas horas da noite e você na sua casa no Second Life, uma festa do cabide a poucos metros da sua cabeça, com um computador que mal consegue visualizar o chão, aquecendo suas pernas como se você estivesse sentado num vulcão, com lag por todos o lados, processador querendo sair voando pela janela... por algum momento alguma vez não ficou curioso em saber como seria o Second Life na sua melhor performance? O que estamos perdendo?
Claro que mesmo tendo computadores com capacidade suficiente de controlar satélite e uma banda larga que baixa um video de 800MB em 1 minuto não são fatores que resolvem nossos problemas de lag. Muitos desses problemas são gerador por excesso de avatares na ilha, manutenção da rede na LindenLab, scripts descontrolados espalhados por todos os lados. Ter um dia sem lag no Second Life está sendo ultimamente tão raro quanto ganhar na loteria. Mas isso é um assunto que vou debater nos próximos posts.
Pois Tesla Miles publicou recentemente um video no seu canal do Youtube que mostra como é poder sentir todos os recursos do Second Life sendo aplicados, com texturas e sombras impressionantes.
Vale dar uma bela conferida!
Oriegem NWN SL e Mundo Linden Post Jean ...
Claro que mesmo tendo computadores com capacidade suficiente de controlar satélite e uma banda larga que baixa um video de 800MB em 1 minuto não são fatores que resolvem nossos problemas de lag. Muitos desses problemas são gerador por excesso de avatares na ilha, manutenção da rede na LindenLab, scripts descontrolados espalhados por todos os lados. Ter um dia sem lag no Second Life está sendo ultimamente tão raro quanto ganhar na loteria. Mas isso é um assunto que vou debater nos próximos posts.
Pois Tesla Miles publicou recentemente um video no seu canal do Youtube que mostra como é poder sentir todos os recursos do Second Life sendo aplicados, com texturas e sombras impressionantes.
Vale dar uma bela conferida!
Oriegem NWN SL e Mundo Linden Post Jean ...
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Alguns exemplos:
Filmagem com câmeras NomadofNorad apontou que a tecnologia seria útil para Machinima e eu concordo que as animações natural aumentaria enormemente o meio. Para que eu gostaria de acrescentar produção televisiva no mundo virtual - Pooky Amesterdão e Paisley Beebe pularia no que eu penso.
Live Artistas Que legal seria se Von Johin estava usando Kinect durante suas apresentações? Nós deveríamos saber se ele já abriu os olhos e pudemos assistir Grace McDonnagh e Skye Galaxy jogar seus teclados. Ela não teria sequer a música ao vivo - Eu acho que DJ's seria capaz de aproveitar e "executar". Apresentações e palestras também ser melhorada se os alto-falantes utilizados Kinect.
Exercício Pooky mencionadas aulas de ginástica para mim - e que iria trabalhar tremendamente bem. Juntando com um grupo de amigos de todo o mundo e motivar uns aos outros durante as aulas. Mesmo usando equipamentos de ginástica em sua casa seria mais divertido - quem não quiser assistir Ahuva em sua máquina de remo? Ou temos um grupo de amigos, usando suas esteiras para formar um clube de caminhadas em SL - muito mais interessante explorar o continente como um grupo.
Eu ainda não consigo imaginar a dançar com um parceiro que era meio mundo de distância - não haveria de fiação ou de elevação ou de imersão.
Nenhum se isso é para dizer que alguém não poderia usar Kinect para uso diário no mundo virtual - eu só não acho que faria as atividades cotidianas (como a construção) é mais fácil ou melhor. Mas, para coisas como performances ao vivo que seria, gole, ser revolucionário. :)
Quando eu usaria Kinect no Second Life ?
Alguns exemplos:
Filmagem com câmeras NomadofNorad apontou que a tecnologia seria útil para Machinima e eu concordo que as animações natural aumentaria enormemente o meio. Para que eu gostaria de acrescentar produção televisiva no mundo virtual - Pooky Amesterdão e Paisley Beebe pularia no que eu penso.
Live Artistas Que legal seria se Von Johin estava usando Kinect durante suas apresentações? Nós deveríamos saber se ele já abriu os olhos e pudemos assistir Grace McDonnagh e Skye Galaxy jogar seus teclados. Ela não teria sequer a música ao vivo - Eu acho que DJ's seria capaz de aproveitar e "executar". Apresentações e palestras também ser melhorada se os alto-falantes utilizados Kinect.
Exercício Pooky mencionadas aulas de ginástica para mim - e que iria trabalhar tremendamente bem. Juntando com um grupo de amigos de todo o mundo e motivar uns aos outros durante as aulas. Mesmo usando equipamentos de ginástica em sua casa seria mais divertido - quem não quiser assistir Ahuva em sua máquina de remo? Ou temos um grupo de amigos, usando suas esteiras para formar um clube de caminhadas em SL - muito mais interessante explorar o continente como um grupo.
Eu ainda não consigo imaginar a dançar com um parceiro que era meio mundo de distância - não haveria de fiação ou de elevação ou de imersão.
Nenhum se isso é para dizer que alguém não poderia usar Kinect para uso diário no mundo virtual - eu só não acho que faria as atividades cotidianas (como a construção) é mais fácil ou melhor. Mas, para coisas como performances ao vivo que seria, gole, ser revolucionário. :)
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Vá visitar essa land linda e andar em um pincel de pintura chinesa. É tranquilidade e arte em 3D. É maravilhoso.

Aston Leison pintou uma paisagem que você pode explorar e desfrutar. Você realmente tem que ir visitar essa incrível peça de arte - provavelmente haverá outras pessoas lá, mas você ainda será capaz de apreciar a beleza calma.

http://maps.secondlife.com/secondlife/China/90/103/1994&prev=
O bosque de bambu no Second Life
Vá visitar essa land linda e andar em um pincel de pintura chinesa. É tranquilidade e arte em 3D. É maravilhoso.
Aston Leison pintou uma paisagem que você pode explorar e desfrutar. Você realmente tem que ir visitar essa incrível peça de arte - provavelmente haverá outras pessoas lá, mas você ainda será capaz de apreciar a beleza calma.
http://maps.secondlife.com/secondlife/China/90/103/1994&prev=
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http://maps.secondlife.com/secondlife/Aletheia/58/98/3323&prev=
Oh, eu percebo que há varios shoppings no Second Life, e não vou falar dos seus proprietários / construtores, mas as possibilidades disponíveis que mais e mais designers estão se aproveitando e mudando o paradigma e nos beneficiamos viajantes. Eu falei recentemente sobre locais como Barbee e Risk City, não porque eram os destinos de compras, mas porque eles são grandes compilações que eu acho que as pessoas devem visitar.

http://maps.secondlife.com/secondlife/embryo/197/43/21&prev=
Visitei três lugares mais fantásticos e vou destacar a incrível variedade disponível para o cliente e para o turista. Podemos fazer compras do que nos interesarmos e apreciar algo maravilhoso para explorar ao longo do caminho.

http://maps.secondlife.com/secondlife/INSILICO/192/183/3602&prev=
Pode levar mais tempo, planejamento, energia e trabalho de design para criar algo tão especial como estas localizações no entanto, ter um "destino" ao invés de apenas "Lojas" poderia aumentar o seu tráfego e vendas. Óbvio que eu sei, mas há aqueles empresários que no mundo virtual pode querer considerar o óbvio:)
Como uma nota lateral, eu encontrei um número invulgarmente elevado de recém-chegados ao Second Life hoje - em todos os locais que visitei. Eu tenho que assumir que isso tem algo a ver com a fusão das redes de adolescentes e adultos, mas, seja qual for o motivo, foi uma experiência muito positiva e eu conheci algumas pessoas muito interessantes. Espero que todos se sintam acolhidos e que todos eles fiquem por perto. :)
Origem Honra McMillan
Shopping no Second Life pode ser uma boa experiencia para todos
http://maps.secondlife.com/secondlife/Aletheia/58/98/3323&prev=
Oh, eu percebo que há varios shoppings no Second Life, e não vou falar dos seus proprietários / construtores, mas as possibilidades disponíveis que mais e mais designers estão se aproveitando e mudando o paradigma e nos beneficiamos viajantes. Eu falei recentemente sobre locais como Barbee e Risk City, não porque eram os destinos de compras, mas porque eles são grandes compilações que eu acho que as pessoas devem visitar.
http://maps.secondlife.com/secondlife/embryo/197/43/21&prev=
Visitei três lugares mais fantásticos e vou destacar a incrível variedade disponível para o cliente e para o turista. Podemos fazer compras do que nos interesarmos e apreciar algo maravilhoso para explorar ao longo do caminho.
http://maps.secondlife.com/secondlife/INSILICO/192/183/3602&prev=
Pode levar mais tempo, planejamento, energia e trabalho de design para criar algo tão especial como estas localizações no entanto, ter um "destino" ao invés de apenas "Lojas" poderia aumentar o seu tráfego e vendas. Óbvio que eu sei, mas há aqueles empresários que no mundo virtual pode querer considerar o óbvio:)
Como uma nota lateral, eu encontrei um número invulgarmente elevado de recém-chegados ao Second Life hoje - em todos os locais que visitei. Eu tenho que assumir que isso tem algo a ver com a fusão das redes de adolescentes e adultos, mas, seja qual for o motivo, foi uma experiência muito positiva e eu conheci algumas pessoas muito interessantes. Espero que todos se sintam acolhidos e que todos eles fiquem por perto. :)
Origem Honra McMillan
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Diário de Viagem,
Lugares Especificos do meu SL,
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Mais uma vez eu aqui mostrando uma das melhores ilhas que ja fui com estilo japones ou asiatico que sou muito fã .... Para aqueles que gostam de jogar RPs, Tambem podem usufluir nessa ilha tao linda .. Venha e confira os castelos antigos da bela cultura asiatica.

" Castelo de Matsumoto também conhecido como o "Corvo Castelo" por causa de seu exterior preto, é uma dos principais castelos japoneses. Ele está localizado na cidade de Matsumoto, em Nagano. Página do clã Samurai Keibatsu. Hosoi Cluster Ichiba "
[slideshow]
Venha e Confira :
http://slurl.com/secondlife/Japan%20Chubu/201/68/22
#4# LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL #4# Matsumoto Castle
Matsumoto Castle
Mais uma vez eu aqui mostrando uma das melhores ilhas que ja fui com estilo japones ou asiatico que sou muito fã .... Para aqueles que gostam de jogar RPs, Tambem podem usufluir nessa ilha tao linda .. Venha e confira os castelos antigos da bela cultura asiatica.
" Castelo de Matsumoto também conhecido como o "Corvo Castelo" por causa de seu exterior preto, é uma dos principais castelos japoneses. Ele está localizado na cidade de Matsumoto, em Nagano. Página do clã Samurai Keibatsu. Hosoi Cluster Ichiba "
[slideshow]
Venha e Confira :
http://slurl.com/secondlife/Japan%20Chubu/201/68/22
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#3# LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL #3# [XIV]
Se você não é fã de brilho, então esta Land não é para você. No entanto, se você é como eu ou você gostar de brincar com windlight e ver as diferentes formas de construir um olhar dependendo da iluminação que você escolher, você poderá desfrutar de [xiv]. Tem um andar que eu acho que você vai desfrutar de uma atmosfera suave luminescentes.

"Tem sido muito dito sobre os seres humanos ao longo dos tempos. Em [xiv]. você vai encontrar objetos decorado do dia dia do cotidiano, reorganizados para criar um espaço agradável e vulneráveis. Deslumbre-se com os raios de luz e sentir o tempo lento .... para um rastreamento."
[slideshow]
http://slurl.com/secondlife/Riiki/69/17/0&prev=
"Tem sido muito dito sobre os seres humanos ao longo dos tempos. Em [xiv]. você vai encontrar objetos decorado do dia dia do cotidiano, reorganizados para criar um espaço agradável e vulneráveis. Deslumbre-se com os raios de luz e sentir o tempo lento .... para um rastreamento."
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http://slurl.com/secondlife/Riiki/69/17/0&prev=
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Lugares Especificos do meu SL
De vez em quando eu esbarrar com um sim e eu acho que "este lugar vai ser fotografado muito." Esqueceu-se da Forgotten City é um lugar assim. Ela ainda está em construção eu entendo, e achei um lugar ou dois prims transparente onde o necessário para manter os visitantes caiam através das passarelas e pontes fantasmas esculpida não estavam alinhados exatamente certo e eu caí para a água abaixo. No entanto, esses pequenos inconvenientes, de modo algum tirar essa fabulosa construir.
Eu não fazia absolutamente nenhum processamento pós sobre estas imagens de modo que você vê aqui é muito bonito o que você vai ver quando você visita Forgotten City. Estas imagens são definitivamente vale a pena clicar para ampliá-la.

[slideshow]
http://slurl.com/secondlife/Forgotten%20City/119/110/24
#2# LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL #2# Forgotten City
Forgotten City
De vez em quando eu esbarrar com um sim e eu acho que "este lugar vai ser fotografado muito." Esqueceu-se da Forgotten City é um lugar assim. Ela ainda está em construção eu entendo, e achei um lugar ou dois prims transparente onde o necessário para manter os visitantes caiam através das passarelas e pontes fantasmas esculpida não estavam alinhados exatamente certo e eu caí para a água abaixo. No entanto, esses pequenos inconvenientes, de modo algum tirar essa fabulosa construir.
"Uma cidade grande, uma vez que os residentes prósperos eram servidas pela autômatos milagrosa mecânica. O povo tem muito que desapareceu, mas os autômatos permaneceu e ainda cuidam dos muros de pedra em ruínas, salas abandonadas e cercas enferrujados."
Eu não fazia absolutamente nenhum processamento pós sobre estas imagens de modo que você vê aqui é muito bonito o que você vai ver quando você visita Forgotten City. Estas imagens são definitivamente vale a pena clicar para ampliá-la.
[slideshow]
http://slurl.com/secondlife/Forgotten%20City/119/110/24
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Lugares Especificos do meu SL
De vez em quando eu esbarrar com um sim e eu acho que "este lugar vai ser fotografado muito." Esqueceu-se da Forgotten City é um lugar assim. Ela ainda está em construção eu entendo, e achei um lugar ou dois prims transparente onde o necessário para manter os visitantes caiam através das passarelas e pontes fantasmas esculpida não estavam alinhados exatamente certo e eu caí para a água abaixo. No entanto, esses pequenos inconvenientes, de modo algum tirar essa fabulosa construir.
Eu não fazia absolutamente nenhum processamento pós sobre estas imagens de modo que você vê aqui é muito bonito o que você vai ver quando você visita Forgotten City. Estas imagens são definitivamente vale a pena clicar para ampliá-la.

[slideshow]
http://slurl.com/secondlife/Forgotten%20City/119/110/24
#2# LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL #2# Forgotten City
Forgotten City
De vez em quando eu esbarrar com um sim e eu acho que "este lugar vai ser fotografado muito." Esqueceu-se da Forgotten City é um lugar assim. Ela ainda está em construção eu entendo, e achei um lugar ou dois prims transparente onde o necessário para manter os visitantes caiam através das passarelas e pontes fantasmas esculpida não estavam alinhados exatamente certo e eu caí para a água abaixo. No entanto, esses pequenos inconvenientes, de modo algum tirar essa fabulosa construir.
"Uma cidade grande, uma vez que os residentes prósperos eram servidas pela autômatos milagrosa mecânica. O povo tem muito que desapareceu, mas os autômatos permaneceu e ainda cuidam dos muros de pedra em ruínas, salas abandonadas e cercas enferrujados."
Eu não fazia absolutamente nenhum processamento pós sobre estas imagens de modo que você vê aqui é muito bonito o que você vai ver quando você visita Forgotten City. Estas imagens são definitivamente vale a pena clicar para ampliá-la.
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Avatar Conundrum Kinect: Você quer um avatar que só expressa o que você quer, ou exprime o que você realmente sente?
Aqui está uma tecnologia de vídeo legal que explica como Avatar Kinect, que eu acho que promete uma revolução na tecnologia do mundo virtual e adoção , é capaz de mapear seu verdadeiro expressões faciais para o seu avatar de desenho animado. Ele também levanta uma questão muito interessante, porque Kinect Avatar é um modelo de representação 3D avatar que é completamente diferente do que estamos acostumados a medida. Assista primeiro:
Duas observações: O uso de avatares animados (em oposição às realista) é provavelmente uma necessidade técnica, porque isso é provavelmente impossível para capturar e simular todas as facial a atividade que acontece quando uma pessoa sorri e franze a testa e assim por diante. Além disso, com um avatar cartoon cujas expressões faciais são retratados em grandes, animações exageradas, é mais fácil para os telespectadores para ver o que as emoções estão sendo expressas. (Especialmente desde que eles provavelmente sentado em um sofá de 8 metros da tela.)
Se estiver certo, eu duvido que seria prático para usar esta tecnologia de reconhecimento facial com hiper-realistas avatares 3D que estamos acostumados no Second Life, OpenSim, e Blues Mars. Normalmente, os avatares nesses mundos expressa muito sobre a personalidade do usuário (através da moda, animações personalizadas e poses, e assim por diante), mas eles raramente expressam o que o usuário está se sentindo naquele momento. (A não ser, por exemplo, um usuário triste toma o tempo e esforço para lançar um "choro" de animação.) Sem dúvida, o reconhecimento facial e tecnologia representação vai melhorar, mas para o futuro próximo, provavelmente é um caso de ir com um modelo de avatar representação, ou de outro. Então essa é a pergunta: Tudo o mais sendo igual, você preferiria um avatar que só incorpora a expressividade que é controlado por você, ou seria um avatar que expressa o que você está sentindo realmente em tempo real (muitas vezes, se pretende ou não) ?
Origem NWN SL
Duas observações: O uso de avatares animados (em oposição às realista) é provavelmente uma necessidade técnica, porque isso é provavelmente impossível para capturar e simular todas as facial a atividade que acontece quando uma pessoa sorri e franze a testa e assim por diante. Além disso, com um avatar cartoon cujas expressões faciais são retratados em grandes, animações exageradas, é mais fácil para os telespectadores para ver o que as emoções estão sendo expressas. (Especialmente desde que eles provavelmente sentado em um sofá de 8 metros da tela.)
Se estiver certo, eu duvido que seria prático para usar esta tecnologia de reconhecimento facial com hiper-realistas avatares 3D que estamos acostumados no Second Life, OpenSim, e Blues Mars. Normalmente, os avatares nesses mundos expressa muito sobre a personalidade do usuário (através da moda, animações personalizadas e poses, e assim por diante), mas eles raramente expressam o que o usuário está se sentindo naquele momento. (A não ser, por exemplo, um usuário triste toma o tempo e esforço para lançar um "choro" de animação.) Sem dúvida, o reconhecimento facial e tecnologia representação vai melhorar, mas para o futuro próximo, provavelmente é um caso de ir com um modelo de avatar representação, ou de outro. Então essa é a pergunta: Tudo o mais sendo igual, você preferiria um avatar que só incorpora a expressividade que é controlado por você, ou seria um avatar que expressa o que você está sentindo realmente em tempo real (muitas vezes, se pretende ou não) ?
Origem NWN SL
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Avatar Conundrum Kinect: Você quer um avatar que só expressa o que você quer, ou exprime o que você realmente sente?
Aqui está uma tecnologia de vídeo legal que explica como Avatar Kinect, que eu acho que promete uma revolução na tecnologia do mundo virtual e adoção , é capaz de mapear seu verdadeiro expressões faciais para o seu avatar de desenho animado. Ele também levanta uma questão muito interessante, porque Kinect Avatar é um modelo de representação 3D avatar que é completamente diferente do que estamos acostumados a medida. Assista primeiro:
Duas observações: O uso de avatares animados (em oposição às realista) é provavelmente uma necessidade técnica, porque isso é provavelmente impossível para capturar e simular todas as facial a atividade que acontece quando uma pessoa sorri e franze a testa e assim por diante. Além disso, com um avatar cartoon cujas expressões faciais são retratados em grandes, animações exageradas, é mais fácil para os telespectadores para ver o que as emoções estão sendo expressas. (Especialmente desde que eles provavelmente sentado em um sofá de 8 metros da tela.)
Se estiver certo, eu duvido que seria prático para usar esta tecnologia de reconhecimento facial com hiper-realistas avatares 3D que estamos acostumados no Second Life, OpenSim, e Blues Mars. Normalmente, os avatares nesses mundos expressa muito sobre a personalidade do usuário (através da moda, animações personalizadas e poses, e assim por diante), mas eles raramente expressam o que o usuário está se sentindo naquele momento. (A não ser, por exemplo, um usuário triste toma o tempo e esforço para lançar um "choro" de animação.) Sem dúvida, o reconhecimento facial e tecnologia representação vai melhorar, mas para o futuro próximo, provavelmente é um caso de ir com um modelo de avatar representação, ou de outro. Então essa é a pergunta: Tudo o mais sendo igual, você preferiria um avatar que só incorpora a expressividade que é controlado por você, ou seria um avatar que expressa o que você está sentindo realmente em tempo real (muitas vezes, se pretende ou não) ?
Origem NWN SL
Duas observações: O uso de avatares animados (em oposição às realista) é provavelmente uma necessidade técnica, porque isso é provavelmente impossível para capturar e simular todas as facial a atividade que acontece quando uma pessoa sorri e franze a testa e assim por diante. Além disso, com um avatar cartoon cujas expressões faciais são retratados em grandes, animações exageradas, é mais fácil para os telespectadores para ver o que as emoções estão sendo expressas. (Especialmente desde que eles provavelmente sentado em um sofá de 8 metros da tela.)
Se estiver certo, eu duvido que seria prático para usar esta tecnologia de reconhecimento facial com hiper-realistas avatares 3D que estamos acostumados no Second Life, OpenSim, e Blues Mars. Normalmente, os avatares nesses mundos expressa muito sobre a personalidade do usuário (através da moda, animações personalizadas e poses, e assim por diante), mas eles raramente expressam o que o usuário está se sentindo naquele momento. (A não ser, por exemplo, um usuário triste toma o tempo e esforço para lançar um "choro" de animação.) Sem dúvida, o reconhecimento facial e tecnologia representação vai melhorar, mas para o futuro próximo, provavelmente é um caso de ir com um modelo de avatar representação, ou de outro. Então essa é a pergunta: Tudo o mais sendo igual, você preferiria um avatar que só incorpora a expressividade que é controlado por você, ou seria um avatar que expressa o que você está sentindo realmente em tempo real (muitas vezes, se pretende ou não) ?
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O que você está vendo aqui são avatares da Gree , que no Japão é a maior rede social do país, com 22,5 milhões de usuários registrados - maior do que o Facebook está no Japão, que tem apenas um reles dois milhões de usuários no país. longe como o New York Times explica em um artigo muito interessante hoje , o Japão tem simplesmente se recusou a abraçar Facebook tão longe, preferindo as redes sociais com nomes de usuários anônimos e do mundo tipo avatars virtuais. Gree, o Times, "é uma plataforma popular jogo para celulares que oferece jogos grátis, que usuários jogar com avatares no estilo mangá". Quase tão grande quanto Gree é Mobage-cidade ", que tem quase 21,7 milhões de usuários, oferece uma combinação similar de avatares, jogos e acessórios. Também permite aos usuários ganhar dinheiro do jogo virtual, clicando em 'Web sites de anunciantes."
Com mais de 44 milhões de utilizadores, Gree e Mobage cidade são utilizados por quase um terço de toda a população do Japão de 127 milhões de euros. (Ou assumir sobreposição, uma parte menor, mas ainda impressionante.) Mixi, a rede japonesa grande maioria social semelhante ao Facebook, ainda insiste em nomes de usuários anônimos. NYT: "Mixi cresceu permitindo que os usuários se inscrever com pseudônimos, e dá seus controles assinantes ajuste fino sobre quem vê posts e uploads outros." Assim, em completa oposição à dominação global do Facebook, avatares e regra de anonimato no Japão. ("A Internet no Japão não foi tão intimamente ligado com a sociedade real," um representante do Facebook em japonês diz o Times, talvez frustrado por esse facto.)
Este é um ponto de dados importantes para o futuro desenvolvimento de jogos e mundos virtuais:
Com o crescimento estrondoso do Facebook, a maioria dos desenvolvedores supõem que a integração do Facebook é uma característica importante e necessário em seus jogos e mundos. Esse sentido é reforçar a constatação de que os avatares anônimos, que são muito populares entre os mundos como garoto-centric Habbo e Gaia Online, perdem seu apelo para a maioria das crianças quando chegam 18-24. No entanto, o exato oposto ocorre no Japão, que é uma exceção à tendência maior.
Mas o que é uma excepção - em termos de penetração da banda larga, a inovação smartphone, e uma série de outras variáveis, o Japão é o líder indiscutível em tecnologia de alta cultura, e no resto do mundo são retardatários. Portanto, a questão torna-se, o Japão finalmente vai ceder à tsunami Facebook, ou o mundo vai mudar gradualmente a ser mais como o Japão?
Nós provavelmente estamos prestes a descobrir em breve: Dena, a empresa proprietária de cidade Mobage , recentemente comprado EUA desenvolvedor ngmoco iPhone jogo para incríveis US $ 400 milhões. Eu não ficaria surpreso se uma versão ocidentalizada da rede Mobage-social da cidade vem para usuários do iPhone em breve.
No Japão, o Facebook falhar enquanto Avatares e artigo Anonimato - Outlier Cultural ou a forma da Internet para vir?
Com mais de 44 milhões de utilizadores, Gree e Mobage cidade são utilizados por quase um terço de toda a população do Japão de 127 milhões de euros. (Ou assumir sobreposição, uma parte menor, mas ainda impressionante.) Mixi, a rede japonesa grande maioria social semelhante ao Facebook, ainda insiste em nomes de usuários anônimos. NYT: "Mixi cresceu permitindo que os usuários se inscrever com pseudônimos, e dá seus controles assinantes ajuste fino sobre quem vê posts e uploads outros." Assim, em completa oposição à dominação global do Facebook, avatares e regra de anonimato no Japão. ("A Internet no Japão não foi tão intimamente ligado com a sociedade real," um representante do Facebook em japonês diz o Times, talvez frustrado por esse facto.)
Este é um ponto de dados importantes para o futuro desenvolvimento de jogos e mundos virtuais:
Com o crescimento estrondoso do Facebook, a maioria dos desenvolvedores supõem que a integração do Facebook é uma característica importante e necessário em seus jogos e mundos. Esse sentido é reforçar a constatação de que os avatares anônimos, que são muito populares entre os mundos como garoto-centric Habbo e Gaia Online, perdem seu apelo para a maioria das crianças quando chegam 18-24. No entanto, o exato oposto ocorre no Japão, que é uma exceção à tendência maior.
Mas o que é uma excepção - em termos de penetração da banda larga, a inovação smartphone, e uma série de outras variáveis, o Japão é o líder indiscutível em tecnologia de alta cultura, e no resto do mundo são retardatários. Portanto, a questão torna-se, o Japão finalmente vai ceder à tsunami Facebook, ou o mundo vai mudar gradualmente a ser mais como o Japão?
Nós provavelmente estamos prestes a descobrir em breve: Dena, a empresa proprietária de cidade Mobage , recentemente comprado EUA desenvolvedor ngmoco iPhone jogo para incríveis US $ 400 milhões. Eu não ficaria surpreso se uma versão ocidentalizada da rede Mobage-social da cidade vem para usuários do iPhone em breve.
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O que você está vendo aqui são avatares da Gree , que no Japão é a maior rede social do país, com 22,5 milhões de usuários registrados - maior do que o Facebook está no Japão, que tem apenas um reles dois milhões de usuários no país. longe como o New York Times explica em um artigo muito interessante hoje , o Japão tem simplesmente se recusou a abraçar Facebook tão longe, preferindo as redes sociais com nomes de usuários anônimos e do mundo tipo avatars virtuais. Gree, o Times, "é uma plataforma popular jogo para celulares que oferece jogos grátis, que usuários jogar com avatares no estilo mangá". Quase tão grande quanto Gree é Mobage-cidade ", que tem quase 21,7 milhões de usuários, oferece uma combinação similar de avatares, jogos e acessórios. Também permite aos usuários ganhar dinheiro do jogo virtual, clicando em 'Web sites de anunciantes."
Com mais de 44 milhões de utilizadores, Gree e Mobage cidade são utilizados por quase um terço de toda a população do Japão de 127 milhões de euros. (Ou assumir sobreposição, uma parte menor, mas ainda impressionante.) Mixi, a rede japonesa grande maioria social semelhante ao Facebook, ainda insiste em nomes de usuários anônimos. NYT: "Mixi cresceu permitindo que os usuários se inscrever com pseudônimos, e dá seus controles assinantes ajuste fino sobre quem vê posts e uploads outros." Assim, em completa oposição à dominação global do Facebook, avatares e regra de anonimato no Japão. ("A Internet no Japão não foi tão intimamente ligado com a sociedade real," um representante do Facebook em japonês diz o Times, talvez frustrado por esse facto.)
Este é um ponto de dados importantes para o futuro desenvolvimento de jogos e mundos virtuais:
Com o crescimento estrondoso do Facebook, a maioria dos desenvolvedores supõem que a integração do Facebook é uma característica importante e necessário em seus jogos e mundos. Esse sentido é reforçar a constatação de que os avatares anônimos, que são muito populares entre os mundos como garoto-centric Habbo e Gaia Online, perdem seu apelo para a maioria das crianças quando chegam 18-24. No entanto, o exato oposto ocorre no Japão, que é uma exceção à tendência maior.
Mas o que é uma excepção - em termos de penetração da banda larga, a inovação smartphone, e uma série de outras variáveis, o Japão é o líder indiscutível em tecnologia de alta cultura, e no resto do mundo são retardatários. Portanto, a questão torna-se, o Japão finalmente vai ceder à tsunami Facebook, ou o mundo vai mudar gradualmente a ser mais como o Japão?
Nós provavelmente estamos prestes a descobrir em breve: Dena, a empresa proprietária de cidade Mobage , recentemente comprado EUA desenvolvedor ngmoco iPhone jogo para incríveis US $ 400 milhões. Eu não ficaria surpreso se uma versão ocidentalizada da rede Mobage-social da cidade vem para usuários do iPhone em breve.
No Japão, o Facebook falhar enquanto Avatares e artigo Anonimato - Outlier Cultural ou a forma da Internet para vir?
Com mais de 44 milhões de utilizadores, Gree e Mobage cidade são utilizados por quase um terço de toda a população do Japão de 127 milhões de euros. (Ou assumir sobreposição, uma parte menor, mas ainda impressionante.) Mixi, a rede japonesa grande maioria social semelhante ao Facebook, ainda insiste em nomes de usuários anônimos. NYT: "Mixi cresceu permitindo que os usuários se inscrever com pseudônimos, e dá seus controles assinantes ajuste fino sobre quem vê posts e uploads outros." Assim, em completa oposição à dominação global do Facebook, avatares e regra de anonimato no Japão. ("A Internet no Japão não foi tão intimamente ligado com a sociedade real," um representante do Facebook em japonês diz o Times, talvez frustrado por esse facto.)
Este é um ponto de dados importantes para o futuro desenvolvimento de jogos e mundos virtuais:
Com o crescimento estrondoso do Facebook, a maioria dos desenvolvedores supõem que a integração do Facebook é uma característica importante e necessário em seus jogos e mundos. Esse sentido é reforçar a constatação de que os avatares anônimos, que são muito populares entre os mundos como garoto-centric Habbo e Gaia Online, perdem seu apelo para a maioria das crianças quando chegam 18-24. No entanto, o exato oposto ocorre no Japão, que é uma exceção à tendência maior.
Mas o que é uma excepção - em termos de penetração da banda larga, a inovação smartphone, e uma série de outras variáveis, o Japão é o líder indiscutível em tecnologia de alta cultura, e no resto do mundo são retardatários. Portanto, a questão torna-se, o Japão finalmente vai ceder à tsunami Facebook, ou o mundo vai mudar gradualmente a ser mais como o Japão?
Nós provavelmente estamos prestes a descobrir em breve: Dena, a empresa proprietária de cidade Mobage , recentemente comprado EUA desenvolvedor ngmoco iPhone jogo para incríveis US $ 400 milhões. Eu não ficaria surpreso se uma versão ocidentalizada da rede Mobage-social da cidade vem para usuários do iPhone em breve.
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A Razer Switchblade é um protótipo de mão, 7 "dispositivo de jogos para PC que foi revelado na CES semana passada , e enquanto ainda é incerto se ele nunca vai chegar ao mercado, ele vem com um recurso extremamente doce que eu adoraria ver padrão nos laptops em geral: Há uma tela de LCD em cada botão do teclado, então quando você está jogando um jogo para PC, jogo de botões de controle do são exibidos como ícones nas teclas apropriadas novo. Então, ao invés de ter que aprender tudo diferente as teclas quando você inicia um jogo, as teclas se iluminam de forma clara ícones visíveis. (Sem mais ter que se referir a um gráfico de teclado de papel.) É ainda mais de um benefício para mundos virtuais e MMOs, que geralmente possuem controles muito mais do que jogos de PC. Imagine quanto mais fácil faria aprender a jogar o Second Life ou World of Warcraft para a primeira vez.
Vídeo após o intervalo, para fetichismo geeky máximo:
Origem NWN SL
Jogo Handheld Prototype Gaming exibe os controles no teclado com monitores LCD
A Razer Switchblade é um protótipo de mão, 7 "dispositivo de jogos para PC que foi revelado na CES semana passada , e enquanto ainda é incerto se ele nunca vai chegar ao mercado, ele vem com um recurso extremamente doce que eu adoraria ver padrão nos laptops em geral: Há uma tela de LCD em cada botão do teclado, então quando você está jogando um jogo para PC, jogo de botões de controle do são exibidos como ícones nas teclas apropriadas novo. Então, ao invés de ter que aprender tudo diferente as teclas quando você inicia um jogo, as teclas se iluminam de forma clara ícones visíveis. (Sem mais ter que se referir a um gráfico de teclado de papel.) É ainda mais de um benefício para mundos virtuais e MMOs, que geralmente possuem controles muito mais do que jogos de PC. Imagine quanto mais fácil faria aprender a jogar o Second Life ou World of Warcraft para a primeira vez.
Vídeo após o intervalo, para fetichismo geeky máximo:
Origem NWN SL
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A Razer Switchblade é um protótipo de mão, 7 "dispositivo de jogos para PC que foi revelado na CES semana passada , e enquanto ainda é incerto se ele nunca vai chegar ao mercado, ele vem com um recurso extremamente doce que eu adoraria ver padrão nos laptops em geral: Há uma tela de LCD em cada botão do teclado, então quando você está jogando um jogo para PC, jogo de botões de controle do são exibidos como ícones nas teclas apropriadas novo. Então, ao invés de ter que aprender tudo diferente as teclas quando você inicia um jogo, as teclas se iluminam de forma clara ícones visíveis. (Sem mais ter que se referir a um gráfico de teclado de papel.) É ainda mais de um benefício para mundos virtuais e MMOs, que geralmente possuem controles muito mais do que jogos de PC. Imagine quanto mais fácil faria aprender a jogar o Second Life ou World of Warcraft para a primeira vez.
Vídeo após o intervalo, para fetichismo geeky máximo:
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Jogo Handheld Prototype Gaming exibe os controles no teclado com monitores LCD
A Razer Switchblade é um protótipo de mão, 7 "dispositivo de jogos para PC que foi revelado na CES semana passada , e enquanto ainda é incerto se ele nunca vai chegar ao mercado, ele vem com um recurso extremamente doce que eu adoraria ver padrão nos laptops em geral: Há uma tela de LCD em cada botão do teclado, então quando você está jogando um jogo para PC, jogo de botões de controle do são exibidos como ícones nas teclas apropriadas novo. Então, ao invés de ter que aprender tudo diferente as teclas quando você inicia um jogo, as teclas se iluminam de forma clara ícones visíveis. (Sem mais ter que se referir a um gráfico de teclado de papel.) É ainda mais de um benefício para mundos virtuais e MMOs, que geralmente possuem controles muito mais do que jogos de PC. Imagine quanto mais fácil faria aprender a jogar o Second Life ou World of Warcraft para a primeira vez.
Vídeo após o intervalo, para fetichismo geeky máximo:
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Linden Lab tem um novo recurso para os usuários do Second Life que, tanto quanto sei não foi anunciado ainda, mas é muito grande: os detalhes dos perfis escolhidos avatar SL são publicados automaticamente para uma página da Web individuais, onde são visualizados por qualquer pessoa, e compartilháveis no Facebook e no Twitter.
Para ver a sua própria página, faça isso: digite https: / / my.secondlife.com / First.Last na barra de endereços do seu navegador, colocando seu nome residente no lugar de "First.Last". Essa é a minha tela capturada acima, e pode ser visualizada na web aqui . Como você pode ver, a página apresenta informações do seu perfil de seção Sobre Mim, seu site, o aniversário do SL, informações de status de pagamento, os grupos de Second Life, e designada Picks. Ainda mais interessante, você pode compartilhar qualquer página de perfil (o seu eo dos outros) no Twitter ou Facebook com o clique de um botão. (Eu só hit "Like", na página, eo link apareceu no meu perfil do Facebook em segundos.) Informações sobre seus grupos e suas escolhas também são expostas na Internet desta forma. Por exemplo, aqui está a página para o grupo Free Culture fundei para a primeira aparição Larry Lessig no SL .
Em suma, é um começo muito bom para a integração no Second Life com o resto da Web, especialmente os maiores canais de mídia social. Apesar de ser ao vivo agora, eu não tenho certeza se esse recurso foi oficialmente lançou ainda, ou se ainda está passando por alguns ajustes. Eu suspeito que muitos moradores irá aumentar a privacidade eo anonimato preocupações com os seus dados de perfil que aparece de maneira tão perfeita e compartilháveis em toda a Internet. No mínimo, os residentes podem precisa decidir o quanto de suas vidas segundo eles querem revelar para as categorias que estão on-line pode ser visualizado fora "jardim murado" do Second Life.
ORIGEM NWN SL
Perfis de Avatares do Second Life agora publicadas sobre a sua própria página web, compartilhável no Facebook e no Twitter!
Linden Lab tem um novo recurso para os usuários do Second Life que, tanto quanto sei não foi anunciado ainda, mas é muito grande: os detalhes dos perfis escolhidos avatar SL são publicados automaticamente para uma página da Web individuais, onde são visualizados por qualquer pessoa, e compartilháveis no Facebook e no Twitter.
Para ver a sua própria página, faça isso: digite https: / / my.secondlife.com / First.Last na barra de endereços do seu navegador, colocando seu nome residente no lugar de "First.Last". Essa é a minha tela capturada acima, e pode ser visualizada na web aqui . Como você pode ver, a página apresenta informações do seu perfil de seção Sobre Mim, seu site, o aniversário do SL, informações de status de pagamento, os grupos de Second Life, e designada Picks. Ainda mais interessante, você pode compartilhar qualquer página de perfil (o seu eo dos outros) no Twitter ou Facebook com o clique de um botão. (Eu só hit "Like", na página, eo link apareceu no meu perfil do Facebook em segundos.) Informações sobre seus grupos e suas escolhas também são expostas na Internet desta forma. Por exemplo, aqui está a página para o grupo Free Culture fundei para a primeira aparição Larry Lessig no SL .
Em suma, é um começo muito bom para a integração no Second Life com o resto da Web, especialmente os maiores canais de mídia social. Apesar de ser ao vivo agora, eu não tenho certeza se esse recurso foi oficialmente lançou ainda, ou se ainda está passando por alguns ajustes. Eu suspeito que muitos moradores irá aumentar a privacidade eo anonimato preocupações com os seus dados de perfil que aparece de maneira tão perfeita e compartilháveis em toda a Internet. No mínimo, os residentes podem precisa decidir o quanto de suas vidas segundo eles querem revelar para as categorias que estão on-line pode ser visualizado fora "jardim murado" do Second Life.
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Em suma, é um começo muito bom para a integração no Second Life com o resto da Web, especialmente os maiores canais de mídia social. Apesar de ser ao vivo agora, eu não tenho certeza se esse recurso foi oficialmente lançou ainda, ou se ainda está passando por alguns ajustes. Eu suspeito que muitos moradores irá aumentar a privacidade eo anonimato preocupações com os seus dados de perfil que aparece de maneira tão perfeita e compartilháveis em toda a Internet. No mínimo, os residentes podem precisa decidir o quanto de suas vidas segundo eles querem revelar para as categorias que estão on-line pode ser visualizado fora "jardim murado" do Second Life.
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Perfis de Avatares do Second Life agora publicadas sobre a sua própria página web, compartilhável no Facebook e no Twitter!
Linden Lab tem um novo recurso para os usuários do Second Life que, tanto quanto sei não foi anunciado ainda, mas é muito grande: os detalhes dos perfis escolhidos avatar SL são publicados automaticamente para uma página da Web individuais, onde são visualizados por qualquer pessoa, e compartilháveis no Facebook e no Twitter.
Para ver a sua própria página, faça isso: digite https: / / my.secondlife.com / First.Last na barra de endereços do seu navegador, colocando seu nome residente no lugar de "First.Last". Essa é a minha tela capturada acima, e pode ser visualizada na web aqui . Como você pode ver, a página apresenta informações do seu perfil de seção Sobre Mim, seu site, o aniversário do SL, informações de status de pagamento, os grupos de Second Life, e designada Picks. Ainda mais interessante, você pode compartilhar qualquer página de perfil (o seu eo dos outros) no Twitter ou Facebook com o clique de um botão. (Eu só hit "Like", na página, eo link apareceu no meu perfil do Facebook em segundos.) Informações sobre seus grupos e suas escolhas também são expostas na Internet desta forma. Por exemplo, aqui está a página para o grupo Free Culture fundei para a primeira aparição Larry Lessig no SL .
Em suma, é um começo muito bom para a integração no Second Life com o resto da Web, especialmente os maiores canais de mídia social. Apesar de ser ao vivo agora, eu não tenho certeza se esse recurso foi oficialmente lançou ainda, ou se ainda está passando por alguns ajustes. Eu suspeito que muitos moradores irá aumentar a privacidade eo anonimato preocupações com os seus dados de perfil que aparece de maneira tão perfeita e compartilháveis em toda a Internet. No mínimo, os residentes podem precisa decidir o quanto de suas vidas segundo eles querem revelar para as categorias que estão on-line pode ser visualizado fora "jardim murado" do Second Life.
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Diário de Viagem,
Lugares Especificos do meu SL,
Noticias
[caption id="attachment_301" align="aligncenter" width="680" caption="Lugar Muito Lindo em uma Montanha Feita para andar de Bicicletas !!!"]
[/caption]
#1# LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL #1# ROCHE
ROCHE
[caption id="attachment_301" align="aligncenter" width="680" caption="Lugar Muito Lindo em uma Montanha Feita para andar de Bicicletas !!!"]
[slideshow]
UM LUGAR MUITO LINDO !!!
PARA AQUELES QUE GOSTAM DE CASA NA MONTANHA .
LOGO NA CHEGADA PODERA PEGAR UMA BIKE E ANDAR POR TODA ILHA COM BELAS PAISAGEM
ROCHE
http://slurl.com/secondlife/ROCHE/185/111/30
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#1# LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL #1# ROCHE
ROCHE
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UM LUGAR MUITO LINDO !!!
PARA AQUELES QUE GOSTAM DE CASA NA MONTANHA .
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LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL
A PARTIR DE HOJE VENHO AQUI ANUNCIAR QUE ESTAMOS COM UMA NOVA SERIE CHAMADA LUGARES ESPECIFICOS DO MEU SL ....
AGUARDEM ....
NOS VEREMOS !!!!
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NOS VEREMOS !!!!
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Kinect Avatar Conecta múltiplos usuários em um Shared 3D do espaço, transmitindo expressões, gestos, é a Revolução
Como sugerido na última terça-feira , a Microsoft está lançando Kinect Avatar, um chat virtual com avatares que interagem através Kinect, para Xbox, vindo esta Primavera para membros do Xbox Live Gold. O software converte os gestos do usuário e expressões em um avatar 3D do desenho animado, e inacreditavelmente, até faz Steve Ballmer suportável para assistir.
[youtube=http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs]
http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs=1&hl=pt_BR&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b
Eu vou chegar e dizer: Para todos nós que já sabem sobre o poder dos mundos virtuais 3D, e tenho esperado por todos os outros para apanhar, essa é a revolução que estamos esperando. É o ponto de inflexão que Mitch Kapor previsto para mim, há três anos, quando ele me disse que com o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado." (E você seria tolo para apostar contra o Sr. Kapor.) Aqueles que cresceram acostumados a Avatar Kinect espera existentes mundos virtuais para ter essa funcionalidade, que já estão em mundos como o Second Life e World of Warcraft vai começar a exigir o seu próprio Avatar Kinect tipo de recursos também. (Graças a do Instituto USC for Creative Technologies, WoW já tem esse hack .) No entanto, muito está montando Microsoft: Se Avatar Kinect não é robusta, não oferece aos usuários uma variedade real de interação, não faz a experiência convincente e pegajosa, a dinâmica pode ser perdida. Exceto, é claro, um mundo existente é oficialmente apresentado ao Xbox Live.
ORIGEM NWN
Opinião :
Nao sei onde vai chegar esse Mundo virtual mais so sei que no futuro todas as pessoas estarão usufluindo eles com mais frequencias . Espero que sim que todas as faixas de idades entenda o que esse maravilhoso mundo virtual tem de bom para todos os players .
[youtube=http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs]
http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs=1&hl=pt_BR&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b
Eu vou chegar e dizer: Para todos nós que já sabem sobre o poder dos mundos virtuais 3D, e tenho esperado por todos os outros para apanhar, essa é a revolução que estamos esperando. É o ponto de inflexão que Mitch Kapor previsto para mim, há três anos, quando ele me disse que com o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado." (E você seria tolo para apostar contra o Sr. Kapor.) Aqueles que cresceram acostumados a Avatar Kinect espera existentes mundos virtuais para ter essa funcionalidade, que já estão em mundos como o Second Life e World of Warcraft vai começar a exigir o seu próprio Avatar Kinect tipo de recursos também. (Graças a do Instituto USC for Creative Technologies, WoW já tem esse hack .) No entanto, muito está montando Microsoft: Se Avatar Kinect não é robusta, não oferece aos usuários uma variedade real de interação, não faz a experiência convincente e pegajosa, a dinâmica pode ser perdida. Exceto, é claro, um mundo existente é oficialmente apresentado ao Xbox Live.
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Nao sei onde vai chegar esse Mundo virtual mais so sei que no futuro todas as pessoas estarão usufluindo eles com mais frequencias . Espero que sim que todas as faixas de idades entenda o que esse maravilhoso mundo virtual tem de bom para todos os players .
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Kinect Avatar Conecta múltiplos usuários em um Shared 3D do espaço, transmitindo expressões, gestos, é a Revolução
Como sugerido na última terça-feira , a Microsoft está lançando Kinect Avatar, um chat virtual com avatares que interagem através Kinect, para Xbox, vindo esta Primavera para membros do Xbox Live Gold. O software converte os gestos do usuário e expressões em um avatar 3D do desenho animado, e inacreditavelmente, até faz Steve Ballmer suportável para assistir.
[youtube=http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs]
http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs=1&hl=pt_BR&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b
Eu vou chegar e dizer: Para todos nós que já sabem sobre o poder dos mundos virtuais 3D, e tenho esperado por todos os outros para apanhar, essa é a revolução que estamos esperando. É o ponto de inflexão que Mitch Kapor previsto para mim, há três anos, quando ele me disse que com o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado." (E você seria tolo para apostar contra o Sr. Kapor.) Aqueles que cresceram acostumados a Avatar Kinect espera existentes mundos virtuais para ter essa funcionalidade, que já estão em mundos como o Second Life e World of Warcraft vai começar a exigir o seu próprio Avatar Kinect tipo de recursos também. (Graças a do Instituto USC for Creative Technologies, WoW já tem esse hack .) No entanto, muito está montando Microsoft: Se Avatar Kinect não é robusta, não oferece aos usuários uma variedade real de interação, não faz a experiência convincente e pegajosa, a dinâmica pode ser perdida. Exceto, é claro, um mundo existente é oficialmente apresentado ao Xbox Live.
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Nao sei onde vai chegar esse Mundo virtual mais so sei que no futuro todas as pessoas estarão usufluindo eles com mais frequencias . Espero que sim que todas as faixas de idades entenda o que esse maravilhoso mundo virtual tem de bom para todos os players .
[youtube=http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs]
http://www.youtube.com/v/WxmyXxeczuE?fs=1&hl=pt_BR&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b
Eu vou chegar e dizer: Para todos nós que já sabem sobre o poder dos mundos virtuais 3D, e tenho esperado por todos os outros para apanhar, essa é a revolução que estamos esperando. É o ponto de inflexão que Mitch Kapor previsto para mim, há três anos, quando ele me disse que com o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado." (E você seria tolo para apostar contra o Sr. Kapor.) Aqueles que cresceram acostumados a Avatar Kinect espera existentes mundos virtuais para ter essa funcionalidade, que já estão em mundos como o Second Life e World of Warcraft vai começar a exigir o seu próprio Avatar Kinect tipo de recursos também. (Graças a do Instituto USC for Creative Technologies, WoW já tem esse hack .) No entanto, muito está montando Microsoft: Se Avatar Kinect não é robusta, não oferece aos usuários uma variedade real de interação, não faz a experiência convincente e pegajosa, a dinâmica pode ser perdida. Exceto, é claro, um mundo existente é oficialmente apresentado ao Xbox Live.
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Nao sei onde vai chegar esse Mundo virtual mais so sei que no futuro todas as pessoas estarão usufluindo eles com mais frequencias . Espero que sim que todas as faixas de idades entenda o que esse maravilhoso mundo virtual tem de bom para todos os players .
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Bem, isso era inevitável: só viu na Consumer Electronics Show CES por uma fonte de TechCrunch, "Avatar Kinect", como sugere o nome, provavelmente será para os donos de Xbox para interagir uns com os outros avatares em um espaço virtual. Ou como John Biggs TechCrunch diz sarcasticamente, "Second Life-like emoções através da Xbox ...
Será que eu realmente quero ver meus amigos vestidos com chapéus e máscaras de zombie gaúcho e, em seguida, discutir os acontecimentos do dia? Não aprendemos nada do Second Life? "
Porque sim, John. Nós aprendemos que mundos 3D promover extremamente profunda interação online, mas que muitas barreiras à entrada também tem mantido a maioria da população de distância. Mas, como me disse Mitch Kapor caminho de volta quando Kinect foi chamado Natal e Kapor era um financiamento inicial de Kinect antecessor , em o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado."
Aposto que se a Microsoft tornou possível para os usuários Kinect orientado para dançar uns com os outros como avatares, veríamos enorme abraço do meio.
ORIGEM NWN
Em Breve : Kinect avatar com "Second Life-Like Thrills"!
Bem, isso era inevitável: só viu na Consumer Electronics Show CES por uma fonte de TechCrunch, "Avatar Kinect", como sugere o nome, provavelmente será para os donos de Xbox para interagir uns com os outros avatares em um espaço virtual. Ou como John Biggs TechCrunch diz sarcasticamente, "Second Life-like emoções através da Xbox ...
Será que eu realmente quero ver meus amigos vestidos com chapéus e máscaras de zombie gaúcho e, em seguida, discutir os acontecimentos do dia? Não aprendemos nada do Second Life? "
Porque sim, John. Nós aprendemos que mundos 3D promover extremamente profunda interação online, mas que muitas barreiras à entrada também tem mantido a maioria da população de distância. Mas, como me disse Mitch Kapor caminho de volta quando Kinect foi chamado Natal e Kapor era um financiamento inicial de Kinect antecessor , em o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado."
Aposto que se a Microsoft tornou possível para os usuários Kinect orientado para dançar uns com os outros como avatares, veríamos enorme abraço do meio.
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Bem, isso era inevitável: só viu na Consumer Electronics Show CES por uma fonte de TechCrunch, "Avatar Kinect", como sugere o nome, provavelmente será para os donos de Xbox para interagir uns com os outros avatares em um espaço virtual. Ou como John Biggs TechCrunch diz sarcasticamente, "Second Life-like emoções através da Xbox ...
Será que eu realmente quero ver meus amigos vestidos com chapéus e máscaras de zombie gaúcho e, em seguida, discutir os acontecimentos do dia? Não aprendemos nada do Second Life? "
Porque sim, John. Nós aprendemos que mundos 3D promover extremamente profunda interação online, mas que muitas barreiras à entrada também tem mantido a maioria da população de distância. Mas, como me disse Mitch Kapor caminho de volta quando Kinect foi chamado Natal e Kapor era um financiamento inicial de Kinect antecessor , em o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado."
Aposto que se a Microsoft tornou possível para os usuários Kinect orientado para dançar uns com os outros como avatares, veríamos enorme abraço do meio.
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Em Breve : Kinect avatar com "Second Life-Like Thrills"!
Bem, isso era inevitável: só viu na Consumer Electronics Show CES por uma fonte de TechCrunch, "Avatar Kinect", como sugere o nome, provavelmente será para os donos de Xbox para interagir uns com os outros avatares em um espaço virtual. Ou como John Biggs TechCrunch diz sarcasticamente, "Second Life-like emoções através da Xbox ...
Será que eu realmente quero ver meus amigos vestidos com chapéus e máscaras de zombie gaúcho e, em seguida, discutir os acontecimentos do dia? Não aprendemos nada do Second Life? "
Porque sim, John. Nós aprendemos que mundos 3D promover extremamente profunda interação online, mas que muitas barreiras à entrada também tem mantido a maioria da população de distância. Mas, como me disse Mitch Kapor caminho de volta quando Kinect foi chamado Natal e Kapor era um financiamento inicial de Kinect antecessor , em o futuro dos mundos virtuais, "A metáfora de interação não vai ser um mouse e teclado."
Aposto que se a Microsoft tornou possível para os usuários Kinect orientado para dançar uns com os outros como avatares, veríamos enorme abraço do meio.
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