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Um estilo de pantomima Superman comandos do seu avatar para fazer em via Kinect
O software para conectar seu Kinect ao Second Life, está disponível para todos os que querem tentar fazê-lo se: Clique aqui para baixar o arquivo zip. .
Desenvolvido pela empresa tailandesa Phan (segundo nome da vida: Ty Gould), engenheiro do Laboratório MXR da USC Insititute for Creative Technologies , o software, ele me diz, "contém o executável que fiz para a minha demonstração de configuração. Ele contém instruções sobre como instalar o Kinect com seu PC. "Quando ele detecta que você está fazendo um certo gesto, ele emula atalhos de teclado que são enviadas para o visualizador do Second Life. Os comandos de teclado são captados por uma animação substituir-que deve ser anexado ao seu avatar. Baseado no que teclas são pressionadas , a substituição de animação irá acionar a animação correspondente. ".
No entanto, o software tailandês é apenas o primeiro passo a mais intuitiva de interação pessoa-avatar, e outros desenvolvedores podem melhorar em cima do que ele inovou. O desenvolvimento sugere um futuro de interação no mundo virtual além dos emoticons e gestos rudimentares avatar que estamos acostumados a agora.
A empresa Tailandês Pan prevê uma futura forma de tornar o fluxo de movimento verdadeiramente Kinect para SL: "Para o controle a ser verdadeiramente um-para-um, as posições e orientações de suas articulações devem ser mapeadas diretamente para as articulações do seu avatar, que requer um fluxo constante de dados entre o computador e o Second Life.
No momento, não há planos de abrir o código fonte, desde USC ainda está usando ele. No entanto, a empresa tailandês acrescenta: "Eu faço votos para torná-lo disponível ao público em algum momento no futuro."
Enviando um abraço para o Second Life com Kinect
"Para a grande maioria das pessoas no planeta que normalmente não jogam jogos de computador, muito menos interação social em ambientes 3D, eles provavelmente não terá a mesma sensação de simular um gesto social, com uma tecla como se estivessem realizando o gesto real"
Como Conectar Seu Kinect ao Second Life - e como isso pode mudar o futuro da interação no mundo virtual.
Um estilo de pantomima Superman comandos do seu avatar para fazer em via Kinect
O software para conectar seu Kinect ao Second Life, está disponível para todos os que querem tentar fazê-lo se: Clique aqui para baixar o arquivo zip. .
Desenvolvido pela empresa tailandesa Phan (segundo nome da vida: Ty Gould), engenheiro do Laboratório MXR da USC Insititute for Creative Technologies , o software, ele me diz, "contém o executável que fiz para a minha demonstração de configuração. Ele contém instruções sobre como instalar o Kinect com seu PC. "Quando ele detecta que você está fazendo um certo gesto, ele emula atalhos de teclado que são enviadas para o visualizador do Second Life. Os comandos de teclado são captados por uma animação substituir-que deve ser anexado ao seu avatar. Baseado no que teclas são pressionadas , a substituição de animação irá acionar a animação correspondente. ".
No entanto, o software tailandês é apenas o primeiro passo a mais intuitiva de interação pessoa-avatar, e outros desenvolvedores podem melhorar em cima do que ele inovou. O desenvolvimento sugere um futuro de interação no mundo virtual além dos emoticons e gestos rudimentares avatar que estamos acostumados a agora.
A empresa Tailandês Pan prevê uma futura forma de tornar o fluxo de movimento verdadeiramente Kinect para SL: "Para o controle a ser verdadeiramente um-para-um, as posições e orientações de suas articulações devem ser mapeadas diretamente para as articulações do seu avatar, que requer um fluxo constante de dados entre o computador e o Second Life.
No momento, não há planos de abrir o código fonte, desde USC ainda está usando ele. No entanto, a empresa tailandês acrescenta: "Eu faço votos para torná-lo disponível ao público em algum momento no futuro."
Enviando um abraço para o Second Life com Kinect
"Para a grande maioria das pessoas no planeta que normalmente não jogam jogos de computador, muito menos interação social em ambientes 3D, eles provavelmente não terá a mesma sensação de simular um gesto social, com uma tecla como se estivessem realizando o gesto real"
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