Louis Platini do metaverso Business apenas me alertou para uma incrível estudo detalhado da vida da economia Segunda e empresários que trabalham dentro dele: "A Dinâmica Social da atividade econômica em um mundo virtual [" . link pdf aqui ] por cinco pesquisadores da Universidade da Escola do Michigan da Informação.Como você poderia esperar, é denso, com dados e jargão técnico, mas, felizmente, Louis já fez algum trabalho grande avanço para arreliar para fora dez valiosos insights úteis para os empreendedores do Second Life:
- Um vendedor médio tem apenas cinco clientes a cada mês.
- 40% das compras primeira acontecer devido a recomendações pessoais.
- É normal se os itens free / promoções são de 50% de todas as suas transações.
- empresários High ganhando geralmente servem uma base de clientes de novos residentes.
- Troca de amizade com seus clientes não aumentar o seu negócio com eles.
- Quanto maior for a sua loja, a menos que você precisa ter amigos entre seus clientes.
- Conversando com potenciais clientes e dar-lhes a liberdade de itens ajuda a convertê-los em clientes pagantes.
- Uma vez que são os clientes, falando com eles não é mais crucial para manter seus negócios. (Louis: "Besides support questions, I guess.") (Louis: "Além das questões de apoio, eu acho.")
- Há uma correlação entre o rendimento de um empreendedor SL Linden Dollar e L $ de renda de seus clientes / amigos.(Louis: "Isto significa que você precisa ter amigos ricos.")
- O uso de grupos para promover seus produtos funciona bem. (Louis: "Não só em promover seus próprios grupos, mas também nos grupos em geral."
Espero que para mergulhar mais profundamente os dados nas próximas semanas, os leitores e recomendo fazê-lo também. Se você tropeça através de outros destaques não indicado acima, por favor poste nos comentários!











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